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Aaron Lau(韩栖)

预言账本:Vision Pro 五成会烂尾 —— 两年后还悬着

两年前 Vision Pro 刚在 WWDC 亮相,满屏都是惊叹,我却给它打了个对折:「而且 Apple Vision Pro 有 50% 的可能性会烂尾」。

去年开卖后我补了理由:「尽管 Apple Vision Pro 是可以脱离 iPhone 独立使用的,但若没有狂热的 Apple fanboy 替他完成冷启动,这款产品单拎出来可能没有多大的竞争力」。换句话说,它的第一批用户只能是本来就在林檎生态里的人。

两年过去,Vision Pro 还是只有第一代,今年六月的 visionOS 26 仍是一次正经的大更新。The Information 去年 6 月就报道,苹果已让供应商暂停下一代高端头显,只继续做功能更少的便宜款,一年内最多生产了约 50 万台。没停更,也没等来更便宜的型号,这一注只能记待定。

  1. 250726

    Apple Vision Pro 有 50% 的可能性会烂尾

    待定
    立账

Aaron Lau(韩栖)

林檎做游戏图什么 —— 卖内存,也为 Vision Pro 铺路

2023 年秋天,林檎在 Mac 游戏上动作频频。我的看法一点也不浪漫:「苹果切入游戏领域是为了卖闪存和内存,以利润最大化为目的,而不是为了与 Sony、MS 或者 Nintendo 竞争」。游戏动辄上百 GB,想多装几个,就得加钱上 512GB 或 1TB。

还有一层更远的算盘:「是这样的,所以我一直觉得 Apple 进军游戏市场醉翁之意不在酒,是为了 Apple Vision Pro」。头显要有内容,游戏引擎和图形 API 是现成的跳板。

我的证据是林檎自己的历史:「不然的话为什么过去二十年对 Mac 上的游戏需求不理不顾,还搞了 Metal 切断 macOS 与 OpenGL 的联系」。一家公司突然对冷落了二十年的东西热情起来,理由多半不在那东西本身。

Aaron Lau(韩栖)

旧文新看:Vision Pro 发售一年 —— 三万块还是干点别的

旧文新看。Vision Pro 在美国发售那周,我泼过冷水:「说一句在其他群可能不太“识相”的话,Apple Vision Pro 现阶段就是个戴在头上的可穿戴式 iPad」。

可我心里其实也慌,「一开始很焦虑,以为自己要被空间计算时代抛下了,成为 AR + VR 的局外人」。等在店里真正戴过,焦虑就散了,三万块我还是想拿去干点别的。重量是绕不过去的问题,「Apple Vision Pro 即使有两个头带,还是吃不消」。

一年后它的处境有点尴尬。¥2999 的 iPad 搞不好都能送云端 AI,¥29999 的 Vision Pro 反而没有。「话说 iOS 18.4 把 Apple Vision Pro 变成了大号 Apple Watch」,iPhone 上多了一个 Vision Pro app,方便临时借给别人用。一年前我拿 iPad 来比它,现在林檎自己把它往 Apple Watch 那边推了。