林檎做游戏图什么 —— 卖内存,也为 Vision Pro 铺路
2023 年秋天,林檎在 Mac 游戏上动作频频。我的看法一点也不浪漫:「苹果切入游戏领域是为了卖闪存和内存,以利润最大化为目的,而不是为了与 Sony、MS 或者 Nintendo 竞争」。游戏动辄上百 GB,想多装几个,就得加钱上 512GB 或 1TB。
还有一层更远的算盘:「是这样的,所以我一直觉得 Apple 进军游戏市场醉翁之意不在酒,是为了 Apple Vision Pro」。头显要有内容,游戏引擎和图形 API 是现成的跳板。
我的证据是林檎自己的历史:「不然的话为什么过去二十年对 Mac 上的游戏需求不理不顾,还搞了 Metal 切断 macOS 与 OpenGL 的联系」。一家公司突然对冷落了二十年的东西热情起来,理由多半不在那东西本身。