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5 则推送

Aaron Lau(韩栖)

当年对 GPTK 的悲观 —— Mac 游戏要一个兼容表

「想到当年大家对 GPTK 都很悲观」,它名义上只是给开发者“评估”用的。2024 年 GPTK 2 发布时我判断:「可能 GPTK 3 最终的目标就是成为 Proton 吧」,因为靠厂商逐个适配,只能顾到新游戏。GPTK 3 已在 2025 年 WWDC 与 Metal 4 一起发布。

现在 Mac 能玩的多了,缺一张好查的表。「或许可以 vibe 个 Does It Playable 的站点?」我想拿 Apple Gaming Wiki 的 M1 兼容总表当数据,一搜才发现已经有类似网站,连帧率都标了。

我对 Mac 打游戏的记忆还停在「那时候用的还是 M1 Pro 的 MacBook Pro,风扇很吵,但是能开很高的画质」。

  1. 260706

    GPTK 最终的目标是成为 Proton

    待定
    立账

Aaron Lau(韩栖)

Whisky 停更的理由 —— 免费前端不该吃掉 CrossOver

Whisky 是 Mac 上用来跑 Windows 游戏的免费 Wine 前端,作者在停更公告里给的理由很少见:Whisky 对 Wine 本身几乎没有贡献,却在分走付费前端 CrossOver 的用户,而 CrossOver 的收入养着整个 Mac 上的 Wine,林檎的游戏移植工具包也是从这条路长出来的。

「去年看到这条推送的时候,觉得只是被招安的一个急流勇退的借口,如今再看,对 Whisky 的作者肃然起敬了」。开源软件停更的理由通常是没时间、没钱、没人,很少有人说“我的存在对生态有害”。

去年底我还在惊讶两者的差距:「呃…CrossOver 跟 Whisky 竟然有这么大差距吗」。现在想来,那个差距正是 CrossOver 拿钱养出来的兼容层。我年初说过,「理想是从 Mac App Store 下载即玩,而不是比较 CrossOver 和虚拟机哪个帧数更高?」。在那一天到来之前,愿意掏钱的人,才是 Mac 游戏还能继续折腾的原因。

Aaron Lau(韩栖)

旧文新看:在提瓦特待一年 —— 留住我的是音乐和台词

旧文新看。2022 年 8 月底,我在群里催原神出原声带:「快点出 OST 吧,说实话能坚持在提瓦特玩一年,音乐是很重要的因素」。

稻妻刚开放时,雷暴、锁国、眼狩令,整张地图都很压抑,那首 Illuminated Coral Palace 是「刚开图的时候,唯一让我觉得稻妻没那么压抑的曲子」。

音乐之外是台词之间的呼应。看那出舞台剧时,「我本意是说,这个舞台剧的台词,呼应了菲谢尔角色故事4里面」那句关于崇高与梦想的话,「而且跟主角第一次接触七天神像时「只要不失去你的崇高,整个世界都会为你敞开」那句话很像」。同一句意思,在三个地方都能听见回声。

Aaron Lau(韩栖)

Games app 来了 —— 首先要有 game 啊

WWDC25 多了一个 Games app,iPhone、iPad、Mac 都有。我的速记只有一行:「Games app,届时对比一下跟 Game Center 的不同。单一入口的概念。支持手柄。」把已安装的游戏、成就、好友动态收拢到一个地方,思路不坏,只是 Game Center 当年也是这么开始的。

这一幕两年前就上演过。2023 年 macOS Sonoma 推出 Game Mode,我的反应是「Game mode 还挺可笑的,首先要有 game 啊是不是」。那年林檎还放出了游戏移植工具包,技术上的路铺得差不多了,所以我说「我觉得现在阻碍 pc 游戏来到 mac 的主要矛盾不再是技术问题了」,真正的问题在分成:「要是沿用 mac app store 三七分成那一套,还是凉凉」。

两年过去,入口从一个模式升级成了一个 app,三七分成却没动过。我会先去对比它跟 Game Center 有什么不同,但心里清楚,入口从来不是 Mac 游戏缺的那一块。

Aaron Lau(韩栖)

PS4 遥控游玩 —— 远程串流

今天的 PlayStation 系统更新来的正好。遥控游玩是本次更新的重头戏。虽说画质只支持到 720p@60fps,但实际体验非常顺畅,即使不在同一个局域网内,都出乎意料地没有延迟,就像在家操作一样。稍作简单设置之后,配上手柄和理想的网络连接(官方建议 12Mbps),即可畅玩。索尼大法好!

<small>原载 App-scope,有删改。</small>