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#Codex

3 则推送

Aaron Lau(韩栖)

给 Agent 提权,人最慢 —— 比 Vista UAC 还烦

现在大家用 Codex,基本都是把权限给够。原因我想得很清楚:

给 agent 权限这件事情本身,人类的效率是最低的,假如每一项提权操作都需要人来确认,那会比 Vista 的 UAC 还要烦

假如每一步都停下来等人确认,人就成了整条链路里最慢的那一环。这个比喻我不是第一次用。2023 年 iOS 16 加了剪贴板弹窗,我就问过它「会不会让你想起 Windows Vista 的用户账户控制」;再早一年,我担心的是提示一开,用户拒绝剪贴板反而成了不正当的事,最后被骂的是 iPhone,而不是滥用剪贴板的开发者。

那时我站在被弹窗打扰的用户这边,替用户嫌烦;现在我自己就是那个要一路给 agent 点「允许」的人,结论没变,只是嫌烦的人换成了我。

Aaron Lau(韩栖)

AI 额度用完之后 —— 偷偷降级,还是另给一份老模型

写代码的 AI 都有额度,额度用完之后怎么办,各家做法不一样。我的理解是:「我记得 Gemini CLI 以前的策略是自动调整模型,让你一直可以写代码,都是偷偷降级,然后 Codex 是将 GPT-5.3-Codex-Spark 这个老模型的额度给独立出来」。

前一天看用量时我就注意到,「似乎可以理解为 GPT-5.3-Codex-Spark 这个模型的用量是独立的」,OpenAI 的说明也是研究预览期间它有单独的限额。主力模型的额度用完,还有一份老模型的额度可以接着用,用户知道自己换了模型。

偷偷降级的麻烦在于,你不知道此刻在跟哪个模型说话,写出来的东西突然变差,也不知道该怪谁。

Aaron Lau(韩栖)

Codex 不好带 —— 今天改完,明天又被改回去

用了几天,我的结论是:「好吧,我感觉 Codex 不太胜任编程任务,token 用了一堆,但是项目没实质性进展」。也可能是我自己的问题:「也可能是我不太会用,约束条件设的不够,总是一个点来回改,今天改完,第二天又被 agent 改回去」。agent 每次开工都像一个新同事,不记得昨天为什么那样改,看到不顺眼的地方就顺手“修正”回去。

现在的解法很笨:「除非我一直盯着他,拆成若干个小步骤来改,否则他总是会偏离我的原意」。一直盯着,等于人又回到了逐行把关的位置,省下来的时间又还了回去。

两天前我还说「Codex 目前为止的竞争力还是比 Claude Code 便宜这一点」。单价便宜是真的,可同一个地方改来改去,来回的 token 也都记在账上。