Aaron Lau(韩栖)

Mac 玩游戏的门槛 —— 过程不能无脑

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「确实很细节,但说实话 macOS 之所以不能成为主流的游戏平台,就是因为这个过程不能无脑」。我说的过程,是装转译层、找能跑的版本、调画面设置这一整套折腾。

去年 11 月我自己试了一轮。好消息是「GPTK 2 有了非常长足的进步,可以玩《近月少女的礼仪》了」;紧跟着就是一条使用须知:「还有就是如果想要声音进 AirPods 的话,需要在打开游戏前就戴上耳机,不然会外放」。进步是真的,门槛也是真的,而且这种门槛不写在任何地方,踩过才知道。

每多一条须知,就多劝退一批只想打开就玩的人。所以终点只能是一个:「理想是从 Mac App Store 下载即玩,而不是比较 CrossOver 和虚拟机哪个帧数更高?」只要大家还在比帧数,Mac 就只是一台能玩游戏的电脑,不是游戏平台。

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